ソフト/アプリ/サービス/ゲーム
今日は、AIを使わないwindowsゲームを
作る本の紹介だよ。

AI競争が激しくて、geminiとか無料で
使わせてもらったんですが、
AIのデータセンターの運営コストだけで
年間200億円らしいので、
競争が落ち着いた数年後
AI金かかりすぎて
吹っ飛ぶだろう
ということで
自力でプログラムを
組むための本の紹介です。
まずは、
シューティングゲームアルゴリズムマニアックス

パズルゲームアルゴリズムマニアックス
アクションゲームマニアックスです。
全くAIを使わず、自力で マリオ+忍者くん阿修羅ノ章みたいゲームができます。

マリオなのに、昇竜拳コマンド入力で、キャラがタイガーアッパーカットを出します。
アパカ
C++とDirectXでかいてあるんですが
アルゴリズムがいっぱい載っているので
おすすめです

古い本だけど、ここまで書かれている本がないと、ネットで作り方を探すのに大変困ります
次は、かなり古い本で
Delphi対応のめずらしい書籍

この本に出会うまで
RPGのマップ表示の部分のアルゴリズムを
自分で考えるのに9ヶ月かかったぞ

もともとDelphiつかいなんですが
Delphi高すぎてやめました。
次は、AIを使わないパズルゲームの作り方の本です。

パズドラのパズルを作れといわれても
マウスでパズルを動かすのさえ困難をきわめるので、かなり参考になります

cocos2dとjavascriptで書いてある本なので
アルゴリズムだけおぼえたら
ほかのプログラムでも作ることができます
AIを使わないパズルの部分をつくってみました。

次は、AIを使わないシミュレーションゲームの作り方の本です。

AIを使わないで、ヘックスマップの戦闘部分がかいてあるので
戦闘部分の基礎を作りました

YouTubeのゲェム道館さんがかかれた
C言語でゲームをつくる本です

シミュレーションで使う、城と城の
隣接の判定どうやってするのか、かいせつしてあります。

AIを、全く使わない信長の野望のベース部分を作りました。

半年くらいかかったかな
コレにグラフィカルなAIをたすと、こんな感じになります

この下の本あたりが、ゲーム作りの書籍の
始まりの本になります。

あとはエクセルのVBAを究める本です。

こんな感じで、20年間ゲーム作りの本を買ってたら、本棚いっぱいになりました。

一つのソフトは、
60万本くらいダウンロードされたんですが、
インストロールはどうするんですか
とボストロルになったり
解凍ってなんですか
って、毎日問い合わせが10件くるので、
説明と、バグを再現する検証につかれました。
AI時代になって、
誰でも簡単にグラディウスが作れる時代になりました
しかし、今のようなAI無料時代もいつまでも
持たないとおもうので、
コツコツと、基本を覚えて
バーチャファイターをつくろうね。

この本デカすぎじゃろ

まとめ
AIは便利になったけど、突然なくなるかもしれないので、基本を覚えることができる本です
- 基本に、AIをかぶせていくことができます
- 本がデカくてじゃまです。
評価
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商品情報
- メーカー
- ゲェム道館
- 製品名
- 小一時間でゲームをつくる
- 購入価格
- ¥2,980



ただゲームを作る本ならギリ読めるかもしれない!